Flat Shading ist auch bekannt unter den Name Constant Shading oder Faceted Shading und ist das einfachste Schattierungsmodell für ebenflächig begrenzte Objekte. Flat Shading ist eine Echtzeittechnik, wobei die Berechnung dementsprechend erst zur Laufzeit erfolgt. Jeder Pixel eines Polygons erhält durch diese Methode anhand der Flächennormale die gleiche Farbe und den gleichen Lichtwert. Es wird also einmalig ein Wert für die Schattierung eines Polygons ermittelt und dieser Lichtwert wird für das gesamte Vieleck genutzt. Da Polygone heller dargestellt werden, welcher der Lichtquelle zugewandt sind, als solche welche abgewandt sind, ist eine entfernungsabhängige Lichtabnahme nicht darstellbar. Dies sorgt jedoch für keine sehr realistischen Darstellungen von Objekten, weshalb in Spielen meist vorberechnete Verfahren zum Einsatz kommen. Falls die Objekte detaillierter dargestellt werden sollten, müssten die Polygone verkleinert und somit die Anzahl dieser stark erhöht werden, wodurch ein zu hoher Rechenaufwand entstünde. Anwendung findet es höchstens für die Darstellung ebener Flächen.