Make Instances Real in Blender 3D – Wie kann ich instanziierte 3D Objekte in Blender wieder bearbeiten?

Wie kann ich in Blender 3D instanziierte 3D Objekte wieder bearbeiten?

Antwort:

Um Instanzen in Blender wieder bearbeiten zu können verwenden Sie den Operator „Instanzen real machen“ aus dem Objektmenü unter Object > Apply > Make Instances Real anwenden. Dadurch wird jede Instanz eines Objekts oder einer Sammlung in ein separates, individuelles Objekt in Ihrer Szene umgewandelt. Dies ist eine nützliche Methode, um instanziierte Geometrie zu trennen.

Noch einfacher:

Instanziiertes 3D Objekt auswählen -> STRG +A -> Make Instances Real

Aktuelle Ansicht bei Blender 3D als Kamera verwenden

Wie kann bei Blender die aktuelle Ansicht als Kamera verwenden?

Antwort:

Um die aktuelle Ansicht in Blender als Kamera zu verwenden positioniert man die Ansicht so, dass sie die gewünschte Perspektive zeigt.  Nun drückt man auf der Tastatur die Taste STRG + Alt + NumPad 0 (NumPad 0 ist die Null-Taste auf dem Ziffernblock), um die aktuelle Ansicht als Kameraansicht zu verwenden.

 

Wie kann ich eine Poser 10 Animation Datei (*.pz3) in Blender 2.93 importieren?

Möchten Sie eine Poser 10 Animation Datei (*.pz3 Format) in Blender importieren kann man das auch realisieren. In diesem Falle folgende Schritte ausführen:

  1. DAZ Studio 4.15 Pro starten und zu File -> Import… navigieren.
  2. Die entsprechende Poser Animation Datei (*.pz3) auswählen.
  3. Unter Umständen erscheint eine Fehlermeldung „Unable to locate file„. In diesem Falle klicken Sie auf Locate und navigieren Sie zu der entsprechenden Datei. Mit „Skip“ können Sie diesen Schritt auch überspringen wenn Sie zum Beispiel bestimmte 3D Elemente nicht benötigen (z.B. ground.obj).
  4. Wenn das Fenster Preset Exceeds Limits erscheint -> Turn Limits off
  5. Danach zu File -> Export… navigieren und folgende Einstellungen aktivieren:

 

Export Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • Figures
  • Props
  • Animations
  • Locks
  • Morphs

Output Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • FBX 2012 – Binary
  • Collect Textures to Folder
  • Merge Clothing Into Figure Skeleton
  • Allow Degraded Skinning
  • Allow Degraded Scaling
  • Collapse UV Tiles

Danach auf Accept klicken.

 

Blender Einstellungen

  1. Blender starten
  2. Zu File – > Import -> FBX (.fbx) navigieren.
  3. Bevor man die Datei importiert den Haken bei Use pre/Post Rotation Blender Import Einstellungen siehe Bild.
  4. Danach auf die Schaltfläche Import FBX klicken.

 

Wie kann ich eine DAZ3D Animation in Blender 2.93 importieren?

DAZ 3D Einstellungen

  1. DAZ Studio 4.15 Pro starten.
  2. Die entsprechende DAZ 3D Animation laden.
  3. Dann File -> Export File -> animation.fbx (Autodesk FBX Format)
  4. Folgende Export Optionen in DAZ3d aktivieren:

 

Export Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • Figures
  • Props
  • Animations
  • Locks
  • Morphs

 

Output Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • FBX 2012 – Binary
  • Collect Textures to Folder
  • Merge Clothing Into Figure Skeleton
  • Allow Degraded Skinning
  • Allow Degraded Scaling
  • Collapse UV Tiles

Danach auf Accept klicken.

DAZ FBX Export Optionen

 

Blender Einstellungen

  1. Blender starten
  2. Zu File – > Import -> FBX (.fbx) navigieren.
  3. Bevor man die Datei importiert den Haken bei Use pre/Post Rotation Blender Import Einstellungen siehe Bild.
  4. Danach auf Import FBX klicken.

 

Das war es schon. Happy Blending ♥.

Blender 2.8 – Quick Smoke rendert nicht richtig

Bei Blender 2.8 wird beim Rendern der Rauch nicht korrekt ausgegeben. Ich habe das auf drei verschiedenen Rechnern probiert (Intel, AMD, Nvidia, Radeon). Ich kann als Render Engine einstellen (Eevee, Cycles oder Workbench) was ich will, es funktioniert einfach nicht mehr wie bei Blender 2.79. Wie kann mit der Eevee Render Engine Rauch rendern? Bin über jede Hilfe dankbar.

Antwort:

da hat sich leider mit Quick Smoke was geändert bei Blender 2.8. Um den Rauch mit der Eevee Engine zu rendern.  Gehen Sie folgendermaßen vor:

  • Starten Sie Blender 2.8
  • Drücken Sie F3 und geben Sie Quick Smoke ein.
  • Speichern Sie jetzt die Datei. (das ist wichtig für das Baken).
  • Navigieren Sie jetzt zu den Physics Eigenschaften der Domain (siehe Screenshot).
  • Navigieren sie zu dem Bereich Cache und klicken Sie auf Bake (siehe Screenshot)..
  • Drücken Sie F12 zum Rendern. Der Rauch wird jetzt gerendert.

 

Blender 2.8 Quick Smoke
Rauch mit Blender Eevee rendern.

Gibt es ein kostenloses Add On für Blender um Bäume zu erstellen?

Blender starten und zu den User Preferences navigieren. Dort dann zum Register Add-ons wechseln und nach dem Tool Sapling Tree Gen suchen. Danach speichern mit einem Klicke auf Save User Settings. Das Add On kann man dann über SHIFT+A -> Curve -> Sapling Tree Gen aufrufen. Oder alternativ über Add -> Curve -> Sapling Tree Gen. Eine kostenpflichtige Lösung wäre das Blender Add On The Grove (https://www.thegrove3d.com).

Was bedeutet Rendering?

Rendering bzw. Rendern kommt aus dem englischen und bedeutet wiedergeben oder vortragen. Genau genommen beschreibt Rendering den Vorgang, Rohdaten in fertige Mediendaten umzuwandeln. Ein Beispiel hierfür ist die Layoutphase in einer Werbeproduktion. Diese beginnt zunächst mit einem Scribble (Skizze auf einem Blatt Papier), welches in ein Rohlayout umgesetzt wird. Sobald Text und Grafiken ihren Platz haben, wird ein Reinlayout erstellt. Das Reinlayout zeigt, wie die Rohdaten (Texte, Bilder, Skizzen, etc.) im endgültigen Werbeprodukt platziert und verwendet werden. Auch eindeutige Bildbearbeitungen wie beispielsweise Fotomontagen sind ersichtlich. Grundsätzlich handelt es sich bei jeder Bildbearbeitung ebenfalls um Rendering, da die Rohdaten (das Ursprungsbild) mittels Bildbearbeitungsprogramm zu fertigen Mediendaten (Ausgabebild) verarbeitet werden.

Was ist Raytracing?

Unter dem Begriff „Raytracing“, versteht man ein komplexes und hochentwickeltes Verfahren zur Erstellung qualitativ hochwertiger Computergrafiken.

Der Begriff Raytracing wird auch als „Strahlenverfolgung“ benannt, darunter versteht man einen Algorithmus zur Verdeckungsberechnung. Mit Hilfe von Raytracing wird die „Verdeckung“, also die „Sichtbarkeit“ bestimmter Gegenstände oder Objekte in einem dreidimensionalen Raum berechnet. In weiteren Algorithmusschritten kann auch der weitere Verlauf der Strahlen, nachdem er reflektiert oder absorbiert wurde, berechnet werden.

Die häufigste Anwendung findet Ray Tracing in der Computerbranche, wo dreidimensionale Räume täuschend echt programmiert werden. Dieses findet sowohl bei der Produktentwicklung im Computer, aber auch bei der Programmierung von Computerspielen vor. Auch wenn es inzwischen diverse Erweiterungen für den 1960 entwickelten Raytracing Algorithmus gibt, ist bis heute keine echte Alternative vorhanden.

Was bedeutet Radiosity?

Ein Verfahren zur mathematischen Bilderstellung in der 3D-Computergrafik. Annahme: Licht, das nicht absorbiert wird, wird gleichmäßig reflektiert. Mit festgelegten Algorithmen und verschiedenen Berechnungen entsteht nun eine realistische Licht- und Schattenverhältnissimulation bei dreidimensionalen Formen. Eingesetzt in Klima- und Wärmeforschung, bei Architekturmodellen und in Grafikprogrammen. Heute aber häufig durch das weiterentwickelte sog. Raytracing in vielen Bildsyntheseprogrammen ersetzt.

Was ist ein Polygon?

In einer Computergrafik bestehen dreidimensionale Figuren aus einer Vielzahl kleiner Polygone (Vielecke). Meistens sind dies Dreiecke, da diese am einfachsten (und schnellsten) zu berechnen sind. Das Polygon wird durch einen dreidimensionalen Vektor mit den Raumkoordinaten x, y und z beschrieben. Es leuchtet ein, dass eine Figur, die aus vielen kleinen Polygonen zusammengesetzt ist, realistischer erscheint als eine Figur die mit wenigen großen Polygonen auskommt. Viele Polygone bedeuten aber auch mehr Rechenleistung, was man daran erkennt dass ein Computerspiel immer langsamer wird je höher man die Auflösung einstellt.