Zeigegerät, das vorzugsweise für Computerspiele eingesetzt werden kann. Der Joystick besteht aus einem Grundgehäuse aus Kunststoff oder Metall und einem senkrechten Hebel, der in alle Richtungen bewegt werden kann. Damit ist es möglich ein Objekt auf dem Bildschirm zu steuern. Im Gehäuse oder auf dem Steuerhebel können zusätzlich Steuerknöpfe angeordnet sein die beim Aktivieren eine bestimmte Softwarefunktion ausführen. Außerdem werden Joysticks auch in industriellen Steueranwendungen eingesetzt.
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Was ist ein Button?
Unter einem Button versteht man eine Schaltfläche in einem Softwareprogramm die bei einem Mausklick eine bestimmte Programmfunktion aufruft und ausführt. Häufig wird das Aktivieren eines Buttons grafisch dargestellt so dass dem Nutzer mitgeteilt wird, dass die selektierte Programmfunktion aktiviert wurde. Buttons werden auch sehr häufig bei der Gestaltung von Webformularen verwendet um Formulardaten zu versenden. Ebenso kennt man den Begriff Button in Verbindung mit Steuergeräten wie z.B. eines Joysticks oder Joypads. Diese besitzen mehrere Druckknöpfe die beim Drücken eine bestimmte Funktion aufrufen. Bei Computerspielen die das Steuern mit einem Joystick unterstützen, können diese Funktionsknöpfe (Buttons) frei konfiguriert werden.