Ein Verfahren zur mathematischen Bilderstellung in der 3D-Computergrafik. Annahme: Licht, das nicht absorbiert wird, wird gleichmäßig reflektiert. Mit festgelegten Algorithmen und verschiedenen Berechnungen entsteht nun eine realistische Licht- und Schattenverhältnissimulation bei dreidimensionalen Formen. Eingesetzt in Klima- und Wärmeforschung, bei Architekturmodellen und in Grafikprogrammen. Heute aber häufig durch das weiterentwickelte sog. Raytracing in vielen Bildsyntheseprogrammen ersetzt.