Wie kann ich eine DAZ3D Animation in Blender 2.93 importieren?

DAZ 3D Einstellungen

  1. DAZ Studio 4.15 Pro starten.
  2. Die entsprechende DAZ 3D Animation laden.
  3. Dann File -> Export File -> animation.fbx (Autodesk FBX Format)
  4. Folgende Export Optionen in DAZ3d aktivieren:

 

Export Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • Figures
  • Props
  • Animations
  • Locks
  • Morphs

 

Output Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • FBX 2012 – Binary
  • Collect Textures to Folder
  • Merge Clothing Into Figure Skeleton
  • Allow Degraded Skinning
  • Allow Degraded Scaling
  • Collapse UV Tiles

Danach auf Accept klicken.

DAZ FBX Export Optionen

 

Blender Einstellungen

  1. Blender starten
  2. Zu File – > Import -> FBX (.fbx) navigieren.
  3. Bevor man die Datei importiert den Haken bei Use pre/Post Rotation Blender Import Einstellungen siehe Bild.
  4. Danach auf Import FBX klicken.

 

Das war es schon. Happy Blending ♥.

Wie kann ich bei ACDSee Pro 8 eine Einzelbild Animation abspielen?

Hallo, ich suche ein Programm das mir gerenderte Einzelbilder als Film wiedergibt. Zum Beispiel konnte man bei dem uralten ACDSee 4.0 die Verzögerung der Wiedergabe einstellen. So konnte man z.B. mit einem Tastaturbefehl 200 Einzelbilder als Film anschauen (da konnte man noch Bruchsekunden einstellen). Bei ACDSee Pro 8 geht das nicht oder zumindest habe ich dafür keine Option gefunden. Es gibt zwar die Möglichkeit eine Diashow zu erstellen, aber die Wechseldauer der Bilder ist auf minimal 1 Sekunde beschränkt. Ich brauche aber weniger als 1 Sekunde Wechseldauer damit die Einzelbilder flüssig ausgegeben werden.

Was bedeutet Interpolation?

Da Animationen sehr rechenintensiv sind, ist es nicht möglich, jede einzelne Animationsphase zu berechnen. Man muss sich dabei vorstellen dass Figuren aus unzähligen Polygonen bestehen, die allesamt bewegt werden wollen. Da die Animation flüssig sein soll, muss es möglichst viele Animationsphasen geben (sonst sieht es aus wie beim Daumenkino). Die Lösung ist, dass man zwischen zwei aufeinander folgenden Bildern durch Interpolation Zwischenbilder erzeugt. Ein berechnetes Bild gleitet so über ein oder mehrere interpolierte Bilder zum nächsten berechneten Bild über. Der anschauliche englische Begriff für dieses Verfahren ist Vertex-Morphing.

Was ist eine Animation?

Eine Animation sind mehrere hintereinander ablaufende Bilder die zusammenhängend die Animation ergeben. Animationen können von Hand gezeichnet werden oder am Computer mit der entsprechenden Software erschaffen werden. Bei der Computeranimation werden in Animationssequenzen der Startpunkt und der Endpunkt festgelegt, die einzelnen Zwischenbilder werden von der Software berechnet (z.B: ein Objekt wird von links nach rechts bewegt). Eine Animation kann in Einzelbildern ausgegeben werden oder als kompletten Film in einem vorher festgelegten Videoformat. Beim Berechnen einer Animation unter Verwendung einer 3D Software werden die Sequenzen oftmals in einem gängigen Bildformat wie z.B. TGA, BMP, JPG, etc. gerendert und gespeichert. Später werden alle erstellten Bildsequenzen mit einem Videoschnittprogramm zusammengefügt.