Make Instances Real in Blender 3D – Wie kann ich instanziierte 3D Objekte in Blender wieder bearbeiten?

Wie kann ich in Blender 3D instanziierte 3D Objekte wieder bearbeiten?

Antwort:

Um Instanzen in Blender wieder bearbeiten zu können verwenden Sie den Operator „Instanzen real machen“ aus dem Objektmenü unter Object > Apply > Make Instances Real anwenden. Dadurch wird jede Instanz eines Objekts oder einer Sammlung in ein separates, individuelles Objekt in Ihrer Szene umgewandelt. Dies ist eine nützliche Methode, um instanziierte Geometrie zu trennen.

Noch einfacher:

Instanziiertes 3D Objekt auswählen -> STRG +A -> Make Instances Real

Wie kann ich eine Poser 10 Animation Datei (*.pz3) in Blender 2.93 importieren?

Möchten Sie eine Poser 10 Animation Datei (*.pz3 Format) in Blender importieren kann man das auch realisieren. In diesem Falle folgende Schritte ausführen:

  1. DAZ Studio 4.15 Pro starten und zu File -> Import… navigieren.
  2. Die entsprechende Poser Animation Datei (*.pz3) auswählen.
  3. Unter Umständen erscheint eine Fehlermeldung „Unable to locate file„. In diesem Falle klicken Sie auf Locate und navigieren Sie zu der entsprechenden Datei. Mit „Skip“ können Sie diesen Schritt auch überspringen wenn Sie zum Beispiel bestimmte 3D Elemente nicht benötigen (z.B. ground.obj).
  4. Wenn das Fenster Preset Exceeds Limits erscheint -> Turn Limits off
  5. Danach zu File -> Export… navigieren und folgende Einstellungen aktivieren:

 

Export Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • Figures
  • Props
  • Animations
  • Locks
  • Morphs

Output Options Einstellungen (siehe auch Bild FBX Export Options):

  • FBX 2012 – Binary
  • Collect Textures to Folder
  • Merge Clothing Into Figure Skeleton
  • Allow Degraded Skinning
  • Allow Degraded Scaling
  • Collapse UV Tiles

Danach auf Accept klicken.

 

Blender Einstellungen

  1. Blender starten
  2. Zu File – > Import -> FBX (.fbx) navigieren.
  3. Bevor man die Datei importiert den Haken bei Use pre/Post Rotation Blender Import Einstellungen siehe Bild.
  4. Danach auf die Schaltfläche Import FBX klicken.

 

Blender 2.8 – Quick Smoke rendert nicht richtig

Bei Blender 2.8 wird beim Rendern der Rauch nicht korrekt ausgegeben. Ich habe das auf drei verschiedenen Rechnern probiert (Intel, AMD, Nvidia, Radeon). Ich kann als Render Engine einstellen (Eevee, Cycles oder Workbench) was ich will, es funktioniert einfach nicht mehr wie bei Blender 2.79. Wie kann mit der Eevee Render Engine Rauch rendern? Bin über jede Hilfe dankbar.

Antwort:

da hat sich leider mit Quick Smoke was geändert bei Blender 2.8. Um den Rauch mit der Eevee Engine zu rendern.  Gehen Sie folgendermaßen vor:

  • Starten Sie Blender 2.8
  • Drücken Sie F3 und geben Sie Quick Smoke ein.
  • Speichern Sie jetzt die Datei. (das ist wichtig für das Baken).
  • Navigieren Sie jetzt zu den Physics Eigenschaften der Domain (siehe Screenshot).
  • Navigieren sie zu dem Bereich Cache und klicken Sie auf Bake (siehe Screenshot)..
  • Drücken Sie F12 zum Rendern. Der Rauch wird jetzt gerendert.

 

Blender 2.8 Quick Smoke
Rauch mit Blender Eevee rendern.

Gibt es ein kostenloses Add On für Blender um Bäume zu erstellen?

Blender starten und zu den User Preferences navigieren. Dort dann zum Register Add-ons wechseln und nach dem Tool Sapling Tree Gen suchen. Danach speichern mit einem Klicke auf Save User Settings. Das Add On kann man dann über SHIFT+A -> Curve -> Sapling Tree Gen aufrufen. Oder alternativ über Add -> Curve -> Sapling Tree Gen. Eine kostenpflichtige Lösung wäre das Blender Add On The Grove (https://www.thegrove3d.com).